質問:
光子トーピード対フェイ​​ザー-両方の宇宙での使用は何ですか
Maciej Piechotka
2011-01-20 00:55:05 UTC
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スタートレックを見るフェイザーと光子魚雷は同じ意味で使用され、多くの場合ランダムに使用されていることがわかりました。作家はおそらく考えたり気にしなかったと思いますが、私は宇宙で説明を探します。

1台の車両に2つの武器が存在することは、通常、異なるターゲットと用途によって正当化されます。たとえば、ソフト用の機関銃などです。ターゲット(歩兵)と硬いもの(他の戦車)の主砲。それ以外の場合は、問題(弾薬の互換性の欠如、メンテナンスコストの増加など)が増えるだけです。

では、これら2つの違いは何ですか?

13 答え:
#1
+33
Rodger Cooley
2011-01-20 01:04:43 UTC
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1つはエネルギーベース(フェイザー)で、もう1つは物質ベース(魚雷)で爆発的な収量があります。対立する状況では、フェイザーは通常、別の船のシールドを弱めるために使用され、魚雷はターゲットを終了させることを一度読んだことを覚えています。
また、フェイザーは、船を破壊するよりも無効にするために使用されました。より正確にターゲットを設定できます。

はい。デフレクターシールドの主な目的は、航行中に船の進路から物体をそらすことを忘れないでください。 (ワープ7で小石が船体に当たるのは望ましくありません。小石は船を通り抜けます)魚雷は、フェイザーが最初に弱体化しない限り、シールドによって確実に停止されます。
@Jonny Blaze:これは部分的にしか当てはまりません。無駄ですが、魚雷は盾を倒すために使用できます。おそらく、シールドに衝突する前に爆発することによって。魚雷の破壊力もエネルギーです。
これはおそらく作者の本来の意図でしたが、それを心に留めなかった、または自分の話に合うように変更しなければならなかった作家によって弱められた可能性があります。
また、フェイザーは粒子ビーム兵器であるため、「エネルギー線」は物体と見なすことができます。ただし、多くのエピソードで示されているように、ナディオン粒子は運動エネルギーの高い粒子ではありません。一種の「ビルトインインテリジェンス」。たとえば、フェイザーを「蒸発」させて、ナディオンに物体や体を巻き込ませ、環境に害を与えることなく完全に崩壊させることは完全に可能です(タイトな内部でライカーサイズのクローンを破壊する場合でも)ガラス浴槽)。
違いの簡単な要約。
フェーザー=精度、特定の場所の破壊、またはシールドの排水/小さなターゲットの破壊 魚雷=高度な破壊、ターゲットの大部分を破壊する/ターゲットを完全に破壊します。精度に注意を払う必要はありません。
同意しました。フェイザーは基本的にシールドを排出し、敵の船のコンポーネントに対して正確な攻撃を行います(たとえば、武器を無効にし、船の残りの部分をスペアにして、敵のフェイザーバンクまたは魚雷発射管をターゲットにします)。魚雷は基本的に、物理的な船の装甲船体自体に大きなダメージを与えて破壊します。フェーザー=精密銃、魚雷=グリット/ダメージ銃。
#2
+24
Matthew Nichols
2011-01-20 08:55:55 UTC
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テクニカルマニュアルによると、フェイザーは光速に制限されているため、ワープドライブ下で発生する対立ではあまり役に立ちません。フォトントーピードはワープ機能を備えているため(フルワープドライブではありません)、光速よりも速く進むことができ、船もそうします。

また、光子魚雷は、フェイザーが使用できない地雷として使用できます。

明確にするために、彼らはワープバブルを維持することはできますが、作成することはできません。彼らがワープから落ちたら、彼らは再び解雇されることによってのみそれから再び入ることができます。
ST:TMPでは、Entrerpriseの誤動作しているワープドライブによって作成されたワームホールの経路で小惑星を破壊するためのフェイザーの使用が命じられ、その後、フェイザーが光速に制約されたためではなく、ワープコアから電力を引き出したためにビレイされました。
@DampeS8N:このワープバブルは、理論的には魚雷を可能にする「キャビテーション」と呼ばれる実際の技術を思い出させますが、水中で200kphに達する強力なバブルの流れを放出すると思います。
@releseabeスーパーキャビテーションについてのあなたの理解は正しくありません。この質問/回答には関係ないので、そのままにしておきます。
#3
+14
Omega Centauri
2011-01-21 10:56:26 UTC
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作家の側には、空母戦艦の戦闘前との類似性を持ちたいという願望があるのではないかと思います。フェーザーはデッキガンのようなもので、魚雷はその名の由来です。 1つは距離が長く、照準が速く、もう1つは遅くなりますが、ダメージが大きくなります。ほとんどの宇宙戦争のものは、海軍、または爆撃機対戦闘機のいずれかの戦争世界の2つの戦いを再現したいと考えています。

ロッデンベリーは第二次世界大戦の退役軍人であり、太平洋で多くの任務を遂行しました。エピソード「BalanceofTerror」は、第二次世界大戦の対潜水艦戦にしっかりと基づいていました。
#4
+7
Robert Brim
2011-02-23 20:47:52 UTC
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それらを別の方法で使用するもう1つの理由は、魚雷がターゲットを追跡できるため、フェイザーが直接発​​射されるためです。逃すと逃します。映画の1つを思い出してください。クリンゴンの船は覆い隠されていますが、粒子が漏れています(光子でしたか?)。魚雷を改造して、粒子を発生源まで流し込み、船を殺しました。

それは未発見の国でした。
ただし、スタートレックの世界のほとんどの魚雷は「探求者」ではありません。これらは、ガイドなしの魚雷(第二次世界大戦時代のもの)のように機能し、魚雷のフィンの「トリム」を設定して、ターゲットへのカーブしたパスをたどることができます。つまり、ターゲットを正確に向ける必要はありませんが、コースや速度が急激に変化するターゲットは、一定のコースと速度で移動するターゲットを迎撃するように設定されているため、魚雷を見逃す可能性があります。
#5
+7
KeithS
2011-11-01 21:07:08 UTC
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フェイザーと魚雷は、前述のように、第二次世界大戦時代の海戦におけるデッキガンと魚雷によく似ています。クリンゴンとロミュランのウォーバードがマントをかぶって隠せるという考えは、ドイツのUボートに直接類似していました。

戦術的に言えば、必要なときにできるだけ多くの種類の武器が必要です。喧嘩中です。これは、すべての状況で、事実上全面的に適用されます。ある武器が状況に合わない場合は、別の武器を持ってきます。警察官が銃を持っているだけでなく、警棒、テーザー銃、唐辛子スプレーも持っているのはそのためです。

宇宙に戻ると、フェイザーは頼りになる武器です。フェイザーはエネルギーベースです。つまり、十分なパワーがある限り、フェイザーを発射し続けることができます。それらはほとんどのシールドされていないターゲットに対して非常に強力であり、ほぼ360度から耐えることができます(すべてのフェイザーバンクが名目上動作している場合)。最後に、ビームであるため、通常、武器が効果を発揮するほぼすべての範囲で(すぐ近くでも)ターゲットに向けて非常にすばやく発射できます。ただし、レースの技術進歩のレベルによっては、フェイザーがシールドや船体に与える影響は最小限であることがよくあります。また、光速によって制限されるため、ワープで移動している間は使用できません。

魚雷は、海戦の同じ武器、またはハープーンやエグゾセのような対艦ミサイルに相当するスタートレックです。盾を下にしてこれらの1つにぶつかると、船には大きな隙間のある穴があります。爆発はまた、反発するために多くのシールド力を必要とし、シールドが上がっていても損傷を引き起こす可能性があります。また、発砲に必要な電力が最小限であるため、クリンゴンの猛禽類のようなクローキングされた船の主要な武器になります。また、発砲船によって生成される「ワープバブル」を維持するため、船がワープで移動しているときに使用できます。ただし、これらは消耗品です。魚雷は、反物質ペイロードがなくても、機械が複雑すぎて複製できないことを意味します。彼らはまた、ほとんどの場合、非探求的です。彼らは発砲船からの最初の指導を与えられなければならず、「視界の絵」が変わると(船が進路や速度を根本的に変える)、魚雷は見逃す可能性があります。トープは最大回転速度を持ち、宇宙のほとんどの船の前後軸に沿ってランチャーから出てきます(DS9に搭載されているようなタレットランチャーがいくつかあります)。これは、「ブロードサイド」での有効性を意味します。 「対立が減る。これにより、魚雷は、ターゲットに命中すると確信しているときに正面からの戦闘で使用する武器になります。これは通常、比較的近距離を意味します。

#6
+5
Timwi
2011-02-27 05:35:55 UTC
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Voyager では、光子魚雷はかけがえのないものであると何度か言及されています。ファンはシリーズ全体で発射された光子魚雷の数を数え、最初のエピソードの1つで明示的に与えられた数よりもはるかに多いことがわかりましたが、それでも、それらを無駄にしたくないという宇宙内の理由を提供します。

ST:Nemesisでは、エンタープライズは1回の(長いですが)戦闘でその補完全体を使い果たします。
魚雷は一般的に交換可能です。ボイジャーには、交換用の魚雷を搭載する設備がありませんでした。エピソードドレッドノートでは、彼らはスーパーミサイルの魚雷を彼らが使用していたものを置き換えるために適応させることについて話しました。アルファ象限では、宇宙艦隊の船はいつでも魚雷の褒め言葉を補充することができました。
明確にするために、宇宙船は一般的に、ボイジャーだけでなく、船上で魚雷を建造しないでください。
#7
+3
scope_creep
2011-01-20 09:37:57 UTC
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これはさまざまな機能に関する技術的な議論ですが、シリーズがスタートレックからボイジャーに進むにつれて、フェイザーの能力は次第に弱くなってきました。プロットがsfの黄金時代からの古典的なsfライターによって書かれ、新しいsfの概念が密集していた元のシリーズでは、それらがどれほど強力であるかについていくつかの議論があります。エピソードはわかりませんが、墜落してひどく損傷した2人の人間がいて、エイリアンは彼らを完全で壊れていないものと見なすことができます。

そのエピソードでは、彼らは地下の要塞に侵入する必要があります(それは地下のエレベーターでのエピソードでした)。彼らは本当に強力な三脚フェイザーを使用しています。彼らは、テレパシーのエイリアンがその時点で壊れていない丘の乗組員の心の中にイメージを生成しているにもかかわらず、「数秒で丘を吹き飛ばすべきだった」と言います。

要点は、カークがフェイザーの発射について話し合っていることです。宇宙からですが、彼らは(スクリプトを読んだ場合)フェイザーが本当にすべてを破壊し、惑星をコアまで切り込み、さらには破壊して半分に切るのではないかと心配しています。それらは非常に強力な超強力な切断ビームであり、想像を絶するほど反物質エンジンによって供給されていました。

ボイジャーの時代までにそれと対比してください。フェーザーは、シールドされた船体やボーグにさえ侵入できません。私がハーピングしていることは知っていますが、比較的、企業がボーグに会った場合、彼らは立方体を細かく切り刻みます。

シリーズの全体的な進行により、sfシリーズからsf単語用のスペースのあるスクリプトに柔らかくなりました。単語を選択してください。

正直なところ、彼らはおそらく「おっと、それはばかげて非現実的に圧倒されています。多分私たちはそれを再考する必要があります...」それは初めてではないでしょう。
そのようなプロットで頭に浮かんだのは(TNGとDS9全体を見たことがなく、VOYとENTのエピソードも見たことがない)ケージだけです。
@MaciejPiechotka私はすべてのシリーズを見てきました、そしてケージ/メナジェリーは頭に浮かぶすべてです。ケージはTOSの元の未使用のパイロットであり、その映像はThe Menagerieで再利用され、他のTOSとの不整合が何トンも含まれています。
#8
+3
PCSgtL
2016-06-29 19:27:00 UTC
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「スターフリートバトル」の観点からこれについて誰も議論していないことに驚いています。これは、これらのことを処理するように設計されたボードゲーム/ミニチュアシステムです。

フェイザーは、短距離から中距離の武器として理想的です(最も重いものを除いて、距離を置いても感知できるほどのダメージはありません)。

  1. 宇宙のすべての兵器システムの中で最高の精度を備えています。

  2. エネルギー使用量が少ないため、船とその電源(エンジンとバッテリー)が大幅に損傷した後でも発砲を続けることができます。

  3. エネルギー使用量が少なく、一般的なサイズが小さいため、複数のフェイザーバンクを船上で実行できます。

    a。これにより、より大きな効果的な発射アーク(あらゆる角度から致命的な船を建造するのに例外的なゴーン)を持つ可能性があります。

    b。また、敵が配置されている複数の場所を無効にするには、複数の場所を敵がターゲットにする必要があることも意味します。

  4. 再充電/再読み込み時間も比較的短いです。
    a。これにより、アルファストライクの能力を大幅に低下させることなくいくつかのフェイザーを発射できます。

  5. 防御的に使用できます。

    a。フェーザーはしばしばミサイル防衛兵器として使用されます。

    b。フェーザーは、ストライククラフト/シャトルクラフト/戦闘機や地雷を取り出すのに理想的です。 (一部のフェイザーバンク[メモリが役立つ場合はフェイザーG]は、この役割のために特別に設計されています)

  6. ol>

    巧みな船長と乗組員によって制御される、適切に設計された機動性のある船は、船を回転させ、シールドを絶えず回転させながら敵の進路をコルクスクリューで回すことによるフェイザーの連続射撃は敵を表した。

    光子魚雷は長距離兵器として設計されているが、エネルギーのトーンを使用している。

    1. 宇宙で最も長い射程の1つです。

    2. 打撃が大きく、どの射程でも大きなダメージを与えます。

    3. 近接武器としてさらに長い射程を発射するように変更できます。ダメージは減少しますが、精度と射程は向上します)

    4. フェイザーのミサイル防衛攻撃に対して脆弱ではありません(ターゲットから引き離すこともできません)。

    5. 攻撃すると、一度に複数のシステムに損傷を与えることが多く、船全体に障害が発生します。

    6. 船の延長として機能します。さまざまな方法で、戦闘で使用しないように変更できます。

    7. ol>

      適切に設計された高速の船は、敵の射程外に留まり、ゆっくりではあるが着実な弾幕を放つことができます。光子魚雷の。敵の船を強制的に逃げるか、返還ダメージを与えずに破壊する。

      連邦は多目的船の哲学を持っていた。どちらかの活動に集中するように設定された船はほとんどありませんが、この設定により、ほぼすべての船がどのような状況でもオプションを持つことができました。

      アルファストライク

      アルファストライクはすべての船の武器を充電し、至近距離まで待機して、一度にまたはすばやく連続してそれらをすべて解き放ちます。フェデレーション船がこのフルチャージを管理するには、最大速度を下げるか、エンジンを損傷するリスクを冒す必要がありました。うまく実行されたアルファストライクは、すべてのフェイザーを使用してシールドセクターを取り除き、過負荷の光子魚雷を降ろすことができます(ダメージは増加しますが、精度は低下します)ダウンしたシールドを介して、同様のクラスのほとんどの船を破壊または不自由にします。

      光子魚雷で誘導してほぼすべてのシールドを取り除き、ターゲットのフェイザーを解き放つと、精度、ワープドライブや武器を切り取りますが、船、乗組員、中身はそのまま維持します。

      電力使用量

      ショーで注文したものはすべてエネルギーを消費します。船には一度にすべてを行うエネルギーがありません。したがって、これらは戦術的な状況に基づいてバランスを取る必要があります。

      速度:速度が速いほど、他のシステムの電力が少なくなります。

      シールドを上げる:黄色の警告で行われます

      シールドを強化する:ショーでよく見られますが、これは余分なエネルギーをシールドの特定のセクションに向けます。あなたはこれにあなたのすべてのエネルギーを沈めることができます。シールドの向きが少し強くなります。

      深宇宙スキャン/敵船のスキャン:エネルギーを犠牲にして追加情報を取得します。

      武器の充電:基本料金。 (シールドと3つの最大のパワーシンクの間の速度)

      特殊武器:これは通常、より多くの範囲またはパワーのために武器を過充電します。

      充電トランスポーター:陸軍、人員の抽出、地雷の投下など

      シャトルクラフトの準備:発射されると、自力で走りますが、手に入れるにはエネルギーが必要です。

      プローブの充電/起動:敵をスキャンしたり、変換して追加の武器ダメージを与えることができます。

      ワープドライブ: em>逃げる/逃げたいですか?ワープコアは船にエネルギーを供給しますが、それでもあなたを追い出すにはある程度のエネルギーが必要です。

      トラクタービーム:あらゆる種類の軍事演習で役立ちます。

      電子ウェアフェア:エネルギーがある場合、攻撃する可能性を高めるため、または敵が攻撃する可能性を減らすために使用されます。

      船はありません宇宙にはすべてを一度に行う力があります。これが、フェイザーとフォトントーピードの両方の特定の戦術的使用法への有用なガイドを提供することを願っています。

SFBの問題は、TOS以降のスタートレックのすべての外部に存在することです。それ以来、映画や番組の内容は考慮されておらず、2つの宇宙は大きく分岐しています。確かに楽しいです!(まあ、私はStarmadaまたはFed Commanderバージョンを好みます)。
歴史的にはそうですが、兵器システムの相互作用の機械的基盤は同じです。
#9
+2
jtb
2013-06-24 11:14:56 UTC
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光子魚雷はトレックの最初のシーズンの後半に登場しました。宇宙基地SOSを覚えているなら、フェイザーは「近接爆風」を使って発射されました。これらはおそらく、作家がショーに信憑性を与える別の響きの武器を思い付くことにつながったでしょう。魚雷はターゲットを攻撃するのが難しいように見えましたが、数回の攻撃で別の船をダイアブル/破壊することができたようです。また、多くの作家は明らかに光子魚雷に気付いていなかったようです。DOOMSDAYMACHINEでは、デッカー&星座を犠牲にすることなく魚雷がより効果的であることが証明された場合にのみ、フェイザーが使用されました。両方の武器は、発砲時に橋から聞こえる最もクールな効果音を持っていました。

re「最初のシーズンの後半」-具体的には、「photon torpedoes」でchakoteya.net/StarTrekを検索すると、[製造順序](http://memory-alpha.wikia.com/wiki/Star_Trek:_The_Original_Series)、["Arena"](http://www.chakoteya.net/StarTrek/19.htm)は、彼らが言及された最初のエピソードであり、攻撃している船をフェイザーで攻撃しようとしましたが、フェイザーは「ネガティブそのデフレクタースクリーン。」
#10
+1
sporkstar
2014-04-29 01:19:03 UTC
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Phasers are much more effective against shields than torpedoes are. If against a ship's shields a phaser hit and a torpedo hit do about the same damage, wouldn't you rather use the one you can keep spamming?

In the first Star Trek reboot (2009), during the kobayashi-maru simulation Kirk targeted the enemy ships with torpedoes, knowing that their shields were down because of a hack he put in the program.

The shield absorbs, blocks, and reflects most of the energy and redistributes it across its whole. If any energy gets through then its something the shield normally wouldnt block anyway (eg, certain kinds of radiation, and shots which are modulated to bypass and match the shield's frequency). Any damage the ship takes from a hit to the shields is probably buffeting from the Shield pushing on the Shield Emitters which then transfers some of that energy into the ship superstructure (sorta like blunt force trauma on a ship level).

Against an un-shielded ship, Phasers do decent damage to a ship by themselves but a Torpedo hits so strong it can severely cripple or destroy the ship in one shot. Of course this depends on the size of the ship - A Borg Assimilation Cube is 6000 meters size per side, and it regenerates, but at least it doesn't have shields.

(though it makes me wonder why not just make the Warp Capable Torpedoes hit the borg ship At Warp Speed or something close to C... then the explosive power of it pales in comparison to the kinetic striking power. But oh well).

Torpedoes can also be useful if you're having problems hitting the target, but I think using the torpedoes in this way is unrealistic and was used for theatric performance in the show. The idea of firing a spread of torpedoes would be to get at least one of the torpedoes close enough to the offender so that it gets hit with an energy-shockwave.

But... if it can take more than one shot to blow up a de-shielded ship on a Direct Hit (or even with an internal explosion in some cases) then we aren't exactly talking about NUCLEAR YIELDS here, contrary to what some star trek theorists claim.

If a torpedo is listed as having a 25 Isoton Yield then im saying thats probably more like 25 Tons of modern High Explosives. Thats like 10 modern day cruise missiles in one hit, and the torpedo itself is a fraction of its size. An admirably strong weapon for a warhead you can probably carry in a suitcase. But its not a briefcase nuke by any measure. Its somewhere in that gray area between conventional explosives and nuclear.

Yes it might use antimatter, but the amount of it is miniscule or even molecular, contained in a number of little magnetic bottles "cells", which it ends up reacting with (1:1 ratio matter decomposition) whenever they get broken. Personally i'd think the amounts involved would be extremely small, for safety reasons, so that the containment modules could be overbuilt to make sure that they dont lose containment or end up with a torpedo that explodes when you accelerate fire it out the torpedo launcher.

In which case the enormously powerful Quantum Torpedoes developed later on are each hitting with a strength comparable to a tactical nuke (300 Isotons = 300 Tons of TNT = abut 1/3 of a Kiloton).

Another reason I say torpedoes don't detonate in the nuclear range is because they've been used on planetary targets a bunch of times and they only cause localized damage, not a huge city-killing blast. If a torpedo can hit somewhere close by and not kill the away team, its most certainly not a nuclear weapon, not even in the kiloton range, much less in the megaton range.

ここで行われたすべてのアサーションの標準参照はありますか?ありがとうございました!
キヤノンの参照による反対票。シールドの分散が間違っています。シールドの特定の面が弱くなるか、それらすべてが弱くなる天候を決定するのは武器システムです。シールド自体ではありません。
#11
+1
Deks
2015-09-12 05:21:00 UTC
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前述のように、フェイザーはエネルギー兵器に向けられているようです。技術マニュアルでは、ギャラクシー級宇宙船のフェイザーの歩留まりは非常に低く見積もられています...しかし、この数値は、フォトントーピードとは対照的に意味がありません。 1.5kgの物質と1.5kgの反物質を運ぶことになっています-これは64メガトンの100%のエネルギー変換をもたらします-これらの数字は明らかにTNGではなくTOS / TMPについて述べられています。

しかし、 、これらの数値はTNGの場合と推定しましょう...この場合、フェイザーの最大出力1.2 GWは、トーピードに比べて数千倍も強力ではないため、意味がありません。別の推定では、ギャラクシー級のフェイザー(タイプX)は、最大火力出力の100 000 TWの範囲にあると評価されました。これは約23.9メガトン(毎秒)です。

タイプXフェイザー(シーズン1からシーズンまで)の100 000TW 3(たとえばTNG)は、はるかに理にかなっており、火力出力の改善の余地があります。 n周波数の点でその場で変更したり、その他のあらゆる種類の便利なことを実行したりできるため、より用途が広くなります。魚雷はその場で操作できるように見え、ツールとしても用途が広いですが、フェイザーには描画するリソースのプールが大きくなります。

また、光子魚雷は成形爆薬のようなものであることがより理にかなっています(これは、FX部門がそれらを表示することを決定した方法の不一致を説明するかもしれません-ちなみに、ほとんどの24世紀のショーの初期のシーズンは、他のいくつかのショーと比較して、魚雷とより一貫して惑星上で爆発的な分散パターンを表示するように見えました-したがって、FXは常に額面通りに受け取られるべきではありません-それは合理的と思われるものと対比する必要があります数の観点から)。

魚雷は、敵の船の盾をすばやく倒し、フェイザーを使用してより正確な/外科的攻撃を行うために使用される場合があります。 魚雷も使用できますが、特に弱いシステムにぶつかると、船を破壊する危険性があると思います。

時間が経つにつれて、フェイザーの出力が増加したと思います。しかし、100 000 TWを超えると、トルペドは爆発的な収量も増加するため、たとえば、トルペド内により多くの物質と反物質を詰め込むことができ、平均して2倍の量を持っているために量子トルペドに切り替え始めました。光子の収量...しかし、エネルギー供給と精度の点では、光子よりもはるかに優れている可能性があります(さらに、物質をまったく使用しない可能性があります-いくつかの情報源は0ポイントエネルギーを示唆していますが、これは大砲ではありません-量子トーピードには他の特性があるかもしれません-おそらく、従来の光子トーピードよりも良い結果をもたらす、クナタム力学に固有の不確定性原理に基づいていますか?)

ただし、54アイソトン爆発が言及されています変更されたgrからavimetric torpedo(photon torpedo designに基づく)は小さな惑星を破壊することができ、この出力は80アイソトンに増加しました)Voyagerのphoton torpedo(当時はタイプVIでした)はBorgによって200アイソトンの爆発的な収量。

これは理にかなっていますが、SFがこれらの機能を使用して惑星を完全に破壊することはめったにありません。ロミュラン人とカーデシア人でさえ、同盟を結んでドミニオンが故郷と思われる場所を攻撃したときです。 ...最初の弾幕は数秒で惑星の地殻の30%を破壊することができました(ちなみに、Enterprise-Dはそれ自体で同様の惑星のダメージを与えることができました)が、これは惑星が持つ可能性のある潜在的な資源をつかむこととより一致していたかもしれませんカーデシア人やロミュラン人でさえ、惑星全体を単に破壊したいと思うほど「無謀」ではないかもしれません。 彼らがそうであったかもしれないのと同じくらい暴力的でしたが、どちらも愚かではありませんでした。敵対する勢力の惑星から貴重な情報を集めたり、興味深い資源を手に入れたりすることができます...またはさまざまなものがあります。

#12
  0
John Wright
2016-08-18 23:58:43 UTC
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私自身の考えでは、フェイザーには多くの電力が必要ですが、電力が利用可能である限り、無制限の「弾薬」があります。魚雷の数は限られていますが、発射に必要な力はほとんどありません。

魚雷が盾を外し、フェイザーが降伏を余儀なくされる脅威でもあります。

ここSFF.seでは、カノンに基づく非意見ベースの回答を好みます。これを編集して、あなたが話していることの例や証拠を与えてください。
#13
  0
Jeff Pierce
2016-11-26 07:12:42 UTC
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オリジナルシリーズのエピソード「アルマゲドンの味」は、光子魚雷とフェイザーの別の違いに光を当てています。光子魚雷は、デフレクタースクリーンが完全に上がっているときに発射できますが、フェイザーはできません。エンジニアのスコットは、企業で解雇されている惑星破壊バンクからそれらを保護するスクリーンが上がっているという事実のために、完全にアクティブ化されたフェイザーバンクを解雇することができないと述べています。彼は、マッコイへの攻撃の可能性についての質問に答えて、ほぼ逐語的に、Aminiarに「まだ半ダースの光子魚雷を発射することができる...」と述べています。彼らはカーク大尉と残りの搭乗隊を人質に取って、惑星からの射撃によって企業の乗組員を破壊するか、乗組員全員をアイニアに運んで破壊するように仕向けようとしているからです。 2つの惑星がコンピューターを介して事実上戦争を戦い、その地域でランダムに記録された死者が人々に割り当てられ、それらの人々は崩壊機械に入り、基本的に自殺しなければならない「アルマゲドンの味」。私の意見では、これは実際にはシリーズの中で最もクールなエピソードの1つです。私はおそらく私のトップ10-15のお気に入りのエピソードでそのエピソードを上げます。とはいえ、選ぶべき素晴らしいものは間違いなくたくさんあります。それからエピソードはまた別の質問を提起します…ディスラプターの全体的な考えがあります(ハンドヘルドフェイザーのようなハンドヘルド武器と、スクリーンがなければ企業を破壊するのに十分強い惑星ディスラプター武器の両方。ランダムな赤いシャツは効果に何かを言います「サー、画面が上がらなかったので、完全に混乱してしまいました!」笑今、フェイザーとディスラプターの問題があります。私はiPadの音声を使用してテキストを送信しているので、文法や単語の誤りについて事前に謝罪します。文脈から外れている、または綴り。

ジェフ・ピアスのサイトへようこそ。この答えはかなりおしゃべりです。おそらく、[ツアー](http://scifi.stackexchange.com/tour)で急いでピークを迎えた場合に役立つでしょう。ここでは少し違ったやり方をしています。私たちは実際にはフォーラムや掲示板ではありません。私たちはQ&Aサイトです、それは私たちがしていることです。したがって、質問に答えて、できるだけ多くの参照を提供することが重要です。さまざまなエピソードについてのあなた自身の意見は、完全に有効ですが、この特定のサイトで引用や参照と交換したいようなものです。ここではSFをかなり真剣に受け止めています。
まあ、私は間違いなく投稿を短くすることができたでしょう。スピーチからテキストへのいくつかのタイプミスを修正するために編集しました。ただし、フェイザーと光子魚雷の明確な違いを示す直接引用を追加したと思います。エピソードから直接引用したアルマゲドンの味は、デフレクターシールドが上がっている間に光子魚雷を発射できるというものです。フェーザーを発射することはできず、状況も同じです。それはエピソードではっきりと言及されています。たとえば、それが私のお気に入りのエピソードの1つである方法についての情報は省略します。厳密に投稿が必要な情報の場合。
おかげで、私はスタートレックについてあまりよく知らないので、これ以上コメントしませんが、これは間違いなくこのサイトの正しい種類のトーンのようです。Stackexchangeのコツをつかむのは難しいかもしれませんが、それは動作方法が少し異なります。そのため、古いメンバーは新しいメンバーの投稿をざっと見て、私たちが彼らを助けることができないかどうかを確認するようになります:)それでも、雑談を避けることが重要です。もっと真面目なQ&A、または百科事典、そのようなことを考えてください-そしてインターネットフォーラムは少なくなります:)


このQ&Aは英語から自動的に翻訳されました。オリジナルのコンテンツはstackexchangeで入手できます。これは、配布されているcc by-sa 2.0ライセンスに感謝します。
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