質問:
スターゲイトでは、どのようにして1つの座標だけで原点を持つことができますか?
Jorge Castro
2011-01-18 02:23:41 UTC
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このグラフによると、ゲートをダイヤルすると、どこに行くかだけでなく、どこから来たのかがわかります。

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(出典: ウィキペディア

私はいつも疑問に思っていましたが、原点にも6つの記号が必要ではないでしょうか。スターゲートアドレスに慣れていない方のために、この記事で記入します。

スターゲート自体に関する正規の記事です。

なぜ5つにできないのですか? x-x、y-y、P?シンボルが星座に関連している場合、そのような高度な技術は、夜空で交差しているように見える2つのセグメントが実際にはそうでない場合に補償できると考えられます。より複雑な数学を含む4つでそれを行うことはできますが、それでは空を見ることからそれを行うことは不可能になります。ただし、最初に、地球との間で7つの記号がどのように機能すると私が信じているかを述べることは理にかなっています:x-x、y-y、z-z、c;通常のDHDでは、ラベルのない「c」エンタークリスタルが常に原点である必要があります。
18 答え:
#1
+48
Goran Jovic
2011-01-18 02:36:27 UTC
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その通りです。 6桁のアドレスの場合、原点も6桁で記述する必要があります。

しかし、1つのシンボルが地球を参照しているようです:enter image description here

また、次のようになります:

このシンボルは惑星地球。映画では、ジャクソン博士はそれをピラミッドの頂上にある太陽を表すものとして解釈しています。他の惑星は、独自の起源記号を持っていると説明されています。

出典:ウィキペディア

これは、すべての単一の惑星。

ただし、最も意味のない部分は、特定のスターゲートで、別のスターゲートへのすべての接続で、常にアドレスをダイヤルする必要があることです。同じ記号で終わります。したがって、地球からダイヤルされた唯一の有効なアドレスは、ピラミッド記号で終わる必要があります。つまり、どのようなユーザビリティであるか:)常に同じである場合、ユーザーが何度もダイヤルする必要があるのではなく、修正する必要があります。

インターネット用語では、それは彼らが[ソースルーティング](http://en.wikipedia.org/wiki/Source_routing)を使用していることを意味すると思いますか?これは、一部の[インターネット以外の電子メール](http://en.wikipedia.org/wiki/UUCP#Bang_path)で一般的でした。
ゲートは再配置可能であるため、ゲートごとに固定の原点を設定するのではなく、終了記号を使用して原点をアドレス指定します。
@13Tazer31:これは説明に最も近いものです。しかし、とにかく、ゲートを再配置した後、ゲートを再調整しなければならなかったことを覚えていると確信しています。
@13Tazer31:、したがって、その惑星はその星の周りを移動し、次に銀河の周りを移動し、銀河は宇宙の周りを移動するため、宇宙のある点をターゲットにするというナンセンスに遭遇します。
@DampeS8N:宇宙のマッピングに使用したモデルが、私たちが使用する典型的な3D座標系でない限り。速度と加速度を含む放射状のアプローチを使用するだけでなく、モデルに時間(宇宙の膨張のための追加の変数を含む)を組み込むことで、原点を正確に特定できる可能性があります。
[SG wikia](http://stargate.wikia.com/wiki/Stargate)によると、Point of OriginはそのStargateに固有であるため、よりスターゲートの識別グリフです。終了信号のアナロジー(文字列の\ 0もかっこいいです;)は良いものです。使用する理由:児童保護! 6つの座標について、いくつかの考えられる説明があります。1)3つの記号はセクターまたは太陽の位置を示し、3つの記号はこのセクター/システムのゲートの通常の位置を示します。 2)2つのシンボルは1つの座標に値します(0-99と0-9を比較してください)。3)エピソードを思い出せませんが、アドレスもゲートの名前のようです。
これは私にとって理にかなっている最も近い答えです。ゲートを再調整する必要があることを思い出させてくれたすべての人に感謝します。scope_creepsは、ユークリッド空間を気にする必要がないワームホールについて言及しています。みんな、ありがとう!
たぶん、私たちはアドレス指定スキームを読みすぎようとしているのでしょうか?元の映画にはかなり限られたプロアネット/ゲートのセットがあったので、各世界に固有の記号(中国人のようなものには単語の文字があります)を持つことは大きな問題ではないように思われるはずです。その後、それが長期にわたるテレビ番組に連載されるようになると、シリーズは演説を上回りました。アドレス指定スキームは、実際には物理的に意味がありませんでした。キャラクターが面白い場所に行くことを可能にするための単なる装置.....
この論理では、6つのマーカーポイントのそれぞれに独自の6つのポイントなどが無限に必要ではないでしょうか? 6つのマーカーの実際の実際の位置がわかっている場合、なぜそれらはそのような目的地の場所でプログラムしなかったのでしょうか。 1つのボタン:目的地?
フランチャイズの後半で、彼らは8桁と9桁のゲートアドレスを発見します。終了文字として「起点」を持つことは、「ダイヤルが完了した」ことを示すためにおそらく不可欠です。
@keithjgrant:は確かに「Enter」ボタン(DHDまたは同等のものの混乱の中の大きな赤いボタン)はこれを行います...?
@MarkEmbling DHDとスターゲイトは別々のユニットです。大きな赤い「Enter」ボタンはおそらくDHD専用で(^ D文字のように)、原点はスターゲイト自体の終了文字でした(\のように)。 0文字)。
@Izkataそれは理にかなっていますが、PoOの終了「文字」でもボタンがポップできなかった理由はありません。確かにそれはより良いユーザーエクスペリエンスになるでしょう...それは適切なキャラクターが何であるかをDHDに知らせるためにGateを必要とします、しかし私たちはとにかく双方向通信(ステータス/エラーコードなど)があることを知っています。
おそらく、旅行者が迷子にならないように、スターゲートごとに異なります。たとえば、私の街のすべての駐車場はほぼ同じように見えますが、間違った場所にいる場合に心を揺さぶるのを助けるために、歩行者用出口に異なる原色が塗られています。したがって、スターゲイトを経由して旅行し、水たまりのジャンパーをどこに駐車したのか疑問に思ったとき、思い出させるために入力しなければならなかったそのユニークな記号を思い出すことができます。
この答えにわずかな欠陥があります。ウィキペディアが「他の惑星は独自の起源のシンボルを持っていると説明されている」と言ったとき。地球の門で使用できる39のシンボルが異なる惑星を表すという意味ではなく、各惑星の起源のシンボルが異なることを意味します。39個のシンボルは、1つの原点シンボル(惑星ごとに異なります)と、天の川内の星座を参照する38個のシンボルで構成されています。
#2
+38
user48
2011-01-18 04:46:23 UTC
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唯一の賢明な解決策は、このシンボルが7を超えるアドレスをダイヤルできる「ターミネーター」であり、アトランティスまたはデスティニーへの移動に使用されます。それ以外の場合は、すべてのゲートがその場所を知っているように見えるため、純粋に冗長です(移転後に「調整」する必要があるようで、リモートゲートに送信する可能性があります。

一意性の問題について、理論的には、これらの記号は個々の惑星ではなく、銀河の全領域を指します(」星座」)-このように、地球の近くのすべての惑星は同じ原点記号を持つ必要があります。

もう1つの問題は、惑星を見つけるために6つの記号が必要な理由です。 3D空間では、1つのポイントで交差する2つの線を完全に定義するために必要なのは、2つのポイントだけなので、リモートアドレスに必要なのは4つのシンボルだけです。

最後に、このアドレス指定システム全体の最大の問題は、それが公平であるということです。効果がなく不安定です。このシステムで惑星の座標を記述することが常に可能であると期待するには、36ポイントは非常に小さいです。したがって、銀河も静的ではありませんが、アドレスはすぐに無効になるか、(幸運にも)変更されます。

ターミネーターのキャラクターも考えました。良い例えはEnterキーです。それでも、スターゲートごとに異なるEnterキー記号を使用しても、ユーザビリティの問題は実際には変わりません。
むしろ '\ 0' ;-)ええと、SGは間違いなく最も非論理的で一貫性のない番組の1つであり、さらに悪いことに、このダイヤルシステムは明白な志望者です。
ああ、「\ 0」ははるかに良い例えです。
いいえ、シンボルはエリアに固有ではなく、スターゲート自体に固有です!詳細については私の答えを参照してください。
ゲートは、別のゲートに接続した後、アドレス座標マップを調整します。
3D空間でポイントを見つけるのに2本の線だけが必要な方法がわかりません。
@ThomBrannan数学を行うか、2本の棒を手に入れて自分の目で確かめてください。 3Dの2つの線は、無限大(重なり合う場合)、ゼロ(通常、すべての無効な住所)、または1つの交点のみを持つことができます。
しかし、それは三次元を無視していませんか?床を横切って走る線があり、壁から壁に垂直に伸びる線がある場合、それらをまとめるためのZ軸参照なしでは決して接触しません。
@ThomBrannanいいえ; 3次元では、交差する線を見つけるのが難しくなりますが、交差する場合は、2Dでも同様に定義されます。
私は反対し続けなければならないと思います。上記の例を使用すると、床と壁から壁への線で、それらが交差するのを確認する唯一の方法は、部屋をPOVに沿って、床から天井までのZ軸上の特定の線に回転させて取得することです。私が欲しい正確なポイント。または、飛行中に2本の線が交差する特定のポイントを見つけたい場合は、それが私のアプローチ角度になります。 N'est-ce pas?
@ThomBrannanそれは光学的交差点ではなく、物理的交差点(つまり、[ここ](http://imgur.com/SzRV0)のように両方の線上にある点)に関するものです。繰り返しますが、あなたの例では線が交差していないので、それは単に無効なアドレスです。
@mbq:あなたが正しければ、あなたは$ 200を獲得しました。私の会社のオフィスはテキサス州ヒューストンのI-10沿いにあり、標高は72フィートです。それは3行目がなくても簡単に見つけることができるはずですよね?来てください。
@ThomBrannanこれはデカルト座標ではなく、他のポイントの既知の位置を使用してポイントを特定することです。 1行より高い次元では、その上にある2つの点によって定義されます。また、2つの同一でない線は、最大で1つの交点を持つことができます。したがって、1つの交点を定義する可能性のある2つの線を定義するには、4つの順序付けられた点(ゲートシンボル)が必要です。
@mbqそれでは、私がそのように言ったことを分解してください。私のオフィスは、ターゲットポイントである受信スターゲートです。私の最初の「線」はヒューストンを横切って、東から西にI-10に沿っており、2番目の「線」は地面から72フィートです。それらが交差し、200ドルが存在する実際の物理的なポイントは、3番目の軸である交差点の「線」に完全に依存します。
ダニエルが交差する3本のきちんとした線を描く映画で描かれた最初の立方体に私たちは見捨てられたと思います。しかし、彼は言語学者です。前に言ったことは、それが光学交差点だったので数えられなかったとあなたが言ったことは、それの残りを考慮に入れてください。スターゲートパスをアプローチの角度として扱う場合、星座を接続することによって作成された線はホワイトボードに描かれたほどきれいに一致しないため、適切な空間領域を見つけるために3本の線すべてが必要です。
@ThomBrannan繰り返しになりますが、これは「線」ではなく実際の線に関するものです。ベルソルとその交点に垂直な3つの平面を使用する座標によるアドレス指定をまだ考えています。 3行目を追加しても情報は得られず、1点で交差する可能性が低くなります。とにかく、私の投稿のポイントは、このシステムは考え抜かれたゴミだということです。ターミネーターは冗長であり、ターゲットの説明はひどく無駄であり、動作が保証されておらず、不安定です。
@mbq 2つの3D線が交わる場所であれば、3つは必要ないことに同意します。スターゲートがどのように扱われるかを見ると、それらの空間の領域は巨大で、星座によって作られた道です。また、映画のゲートを通過するグラフィック表現は、曲がりくねった曲がりくねったパスです。そのため、最初の2つの線は実際には交差していないと思いますが、アプローチベクトルには3番目の線が必要です。繰り返しになりますが、私たちはそれが映画でどのように機能するかについての最初の描画に驚かされたと思います。
@mbqジャクソン博士は、目的地を説明するために6点の交点を使用するものとしてシステムを説明していますが、実際の詳細は、そうではないことを示唆しています。論理的に分析すると、与えられたすべてのスターゲートについて、空間内のその場所で交差する他の4つのポイント(39個の星座のセット)は存在しないことがわかります。したがって、スターゲート座標がそれらの交点を参照することは意味がありません。
@mbq唯一の論理的な可能性は、シンボルの組み合わせが一意の出力セットを生成し、DHDに組み込まれている調整式と組み合わせると、1つの一意のヒットのみが発生することです。 39個の星座が選択されたのは、その特定のセットをDHD式と組み合わせると、すべての星系に固有の組み合わせを生成できるため、はるかに妥当です。
#3
+28
user1027
2011-03-08 02:13:36 UTC
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元の映画では、スターゲートは地球に1つ、アビドスに1つ、合計2つしかありません。シリーズでは、彼らはネットワーク内に多くのスターゲートを持つように概念を拡張しました。そのため、これに関する説明の多くは映画にはなく、SG-1のさまざまなエピソードからのものです。私は情報源を引用しようとします。また、SG-1が扱う天の川のゲートについても説明します。これは、スターゲイトシステムに関する詳細な知識の大部分が由来する場所です。

方法Earthゲートのダイヤルが機能するのは、リモートゲートの6桁のアドレスをダイヤルし、Point ofOriginシンボルで終了することです。スターゲートには39個の記号(リンク)があり、ランダムにダイヤルしようとしていたため、これは映画の問題でした。必要なのは7つだけだとわかっていたとしても、それでも約39 ^ 7のダイヤルの組み合わせを試す必要があります。 9つのシェブロン(シンボルを固定できるスポット)があるため、これは最初は明確ではありません。

シンボルは、地球上の空の星座に由来します。これらはそれぞれ3D空間のポイントに対応しているため、ゲートをダイヤルするには、目的地の周囲にある6つのポイントを知る必要があります。または、有効な宛先アドレスのリストが記載された電話帳を取得することもできます。これは、スターゲイトコマンドの操作方法です。彼らはAbydos( link)から以前は有効だったアドレスのリストを取得し、それらをテストして、まだ有効なアドレスを見つけました。これにより、毎週非常に便利な探索する惑星が提供されました。古代の知識のリポジトリに出くわした後、ジャック・オニールが古代の知識を持っていたときに、有効なアドレスのリストが増えました(リンク)。

元の映画では、地球のスターゲイトが埋葬される前に機能するのを妨げていたカバーストーンに原点のシンボルがなかったため、原点のシンボルは大きなつまずきのブロック(笑!)でした。 SG-1ショーでは、Dial Home Device(DHD)がないため、これがさらに複雑になったと説明されています。 DHDがなければ、ダイヤリングを制御する方法を設計および構築する必要がありました。さらに、正常にダイヤルアウトするには、完全な7桁のアドレスが必要でした。

起点が機能する方法は、各スターゲートにすべてのゲートで同一の38個の記号があることです(アビドスゲートを無視)。映画では、アビドスの星座に対応するシンボルがありました)。 39番目のシンボルは各ゲートに固有であり、原点です。ダイヤルするDHDがある場合は、DHDに6桁の数字を入力してから、大きな赤いボタンを押します。これにより、ゲートは原点をロックしてワームホールを確立するように指示されます。 DHDがなければ、SGCは、ダニエルジャクソンが映画で行った原点シンボルを見つける必要がありました。これにより、スターゲートとインターフェースするコンピューターシステムで原点にダイヤルできるようになりました。

他の人が述べているように、星は相互に関連して移動するため、スターゲートはこれを調整するための何らかの方法が必要です。 DHDを持つスターゲートは、恒星のドリフトに関する情報を伝達する部分空間ネットワークの一部であり、スムーズな移動に必要な微調整を行います(リンク)。地球のスターゲイトにはDHDがないため、スターゲイトを最初に通過したときに副作用がありました。つまり、人々は門から出てきて、寒くて霜がちりばめられていました。最終的に、サマンサカーターはこれのために地球のダイヤルコンピュータで調整を行うことができ、ゲートを通過する将来の移動は正常でした。

番組が毎週行われたことはテレビ視聴者にとって非常に便利ですが、スタートレック(およびジェシカおばさんは本当にアメリカのみんなを知っていましたか?:)など)と同様に、番組の世界では各エピソードのストーリーがあります必ずしも毎週発生するわけではありません。
私は初期のエピソードの1つで一行を引用していたと思います。アビドスのカルトゥーシュからゲートアドレスを取得した後、カーターは「各アドレスをMALPで確認し、無効なアドレスを削除する必要があります。週に1つの有効なアドレスが見つかると思います」と言います。
よく覚えています:)ショーの世界での1年は、1シーズン分のエピソードに近いと思われるので、1週間かかる計算は、作家が物事を正当化するための良い方法であり、もちろん、彼らが真剣な計算を行っていたことを強調します。
IMOの「原点」グリフ全体は、映画にとってさらに大きな問題です。彼らはすでに7つのグリフが入ることを知っていたので(「ジャクソンは最後のグリフを見つけた」)、「万が一に備えて、それらを爆破しよう」軍は単に最初に力ずくで攻撃しようとするだろうと思います。結局のところ、残りの可能な組み合わせは39しかなく、特定のグリフを2回ダイヤルできないと仮定するとさらに少なくなります。
#4
+16
Samuel Herzog
2011-01-18 06:58:28 UTC
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原点は空間の座標に似ておらず、スターゲイト自体の識別トークンのようなものです。
スターゲイトごとに異なる唯一のシンボルでもあります。天の川スターゲイトには通常39の異なる文字があります。38それらのうち、すべてのスターゲイトに共通しており、39番目が原点です。

これは、ベータゲートのウィキによってさらに証明されています:

ベータゲートがSGCゲートルームに設置されているエピソード全体(「小さな勝利」から「償還、パート2」まで)を通して、その原点のシンボルはアルファゲートの場合と同じです。おそらく、これは標準ではなく、代わりに両方のスターゲートに同じ小道具を再利用することによって引き起こされる生産上の問題です。 「Solitudes」に示されているように、ベータゲートの起点はです。

したがって、これには一貫性がありません。AFAIRベータゲートは、ある時点で元のゲートに置き換わりましたが、最終的なシンボルはシリーズの最後まで同じままでした。
引用で述べたように、それはカノンバージョンではなく、SGCのスターゲートモデルが1つしかないための制限です。
#5
+8
Stewbob
2011-01-19 01:02:27 UTC
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オリジナルの映画が書かれたとき、「スターゲートネットワーク」は非常に小さなゲートのネットワークとして考えられていました。映画を額面通りに撮るだけなら、それは地球とアビドスの間のつながりにすぎません。その前提の下で、原点の単一の記号は理にかなっており、さまざまな条件のセットに対して正確なものを考え出すために作家が頭を悩ませる必要はありませんでした。

そうではありませんでした。彼らがシリーズになるまで、2つ以上のエピソードに十分な素材をショーに提供するためにスターゲートを追加する必要がありました。それまでに、彼らは限定使用の座標系で立ち往生していました。

#6
+6
scope_creep
2011-01-18 05:58:44 UTC
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少なくとも一貫性のために、あなたは思うでしょう。それが科学的に行われた場合、それはユークリッド幾何学では、元の点とベクトルであり、2点になると思います。目的地に6ポイントが必要な理由かもしれませんが、ワームホールはユークリッド空間を通過しません。

#7
+3
Jonathan.
2011-04-26 06:11:40 UTC
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スペース内のポイントを3つだけで定義できるのに、なぜエンドゲートに6つのシンボルが必要なのか、特に前に疑問に思いました。

しかし、それについて考えた後、6つのシンボルがもう少し多くなりました。ゲートがその領域でどのように動くことができるかを説明します、例えば彼らの星の周り。シンボルは空間内のポイントを定義するのではなく、ボックスを定義するため、エッジ/面を定義するために6つのシンボルが必要です。これは、ゲートが隣接するゲートによってどのようにオーバーライドされるか、およびゲートが最小距離だけ離れている必要があることも説明しています。

7番目の記号は、エンターキーと考えることができます。あなたはなぜ思うかもしれませんか?アドレスが長くなる可能性があるため、PoOは常に最後になります。また、ミルキーウェイゲートを手動でダイヤルする場合(おそらくSGUのゲートも手動でダイヤルできますが、ペガサスゲートはダイヤルできません)、大きな赤いボタンはありません。 DHD(DHDがないか、機能しない/損傷している場合、ゲートは手動で毎日表示されます)接続を開始するため、安全対策として7番目の記号が表示されます。

または、別の6つのシンボルをダイヤルして、現在のゲート(一種のマクロ)を見つけるためのショートカットと見なすことができます。ただし、ゲートがシンボルを持っているゲートに2つのシンボルアドレスを使用しないのはなぜですか。 (すべてのゲートが同じシンボルを持っているわけではありません)そして、ゲートにリモートゲートの原点がない場合にのみ、7つのシンボルをダイヤルする必要があります。

空間のボリュームを定義するために6つの座標は必要ありません。球は、その中心点と半径、4つの座標によって定義されます。さらに、球を使用することは、ボックスよりもはるかに理にかなっています。
ボックス(立方体であると仮定)も4で行うことができます
#8
+2
Nick Bedford
2011-04-15 04:32:42 UTC
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他の答えに加えて、ゲートがゴアウルドではなく古代人によって建てられたというSG-1の適応を考えると、私には意味がないことが1つあります(自分たちをそう呼んでいませんでした...)

エンシェントがスターゲイトネットワークを構築したのなら、なぜゴアウルド strongに基づいた原点のシンボルなのですか? >ピラミッド船???

Goa'uldは、征服した種からテクノロジーを除去したのと同じように、既存のStargateシンボルを採用しました。これを回答ではなく新しい質問として投稿することをお勧めします。
つまり、ゴアウルドはゲートを使用/移動しただけでなく、シンボルも変更したということですか?
私は、彼らのゴアウルドが彼らの言語でスターゲートのシンボルを使用して、それが元々彼らのものではなかったことを隠すと言っています。
彼らはそれを修正することはできませんでした、sgチームはgoauldが修正しなかった場所であり、シンボルは異なります。より大きな問題は、シンボルが星座に基づいているかどうかです。星座は時間の経過とともに変化し、惑星によって異なるため、どうすればよいのでしょうか。ところで、ピラミッドは船ではなく着陸地点でした。映画の中で2つの星空を構築するのはゴールドの問題だと思いますが、古代人はシリーズの多くの門を構築しています。
#9
+1
Stanislav Brandejs
2014-09-16 08:52:25 UTC
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実際、ダイヤルするときは、38のコンスタレーション設定と1つのローカルデバイスアドレスから選択できます。現在の惑星のシンボルを追加するときは、ゲートの現在の「MAC」アドレスを追加するだけだと思います。これにより、自動的に位置が計算されます。

6つのシンボルの後に、 38の星座、指定されたエリア(銀河)を選択でき、その後38から追加すると、秘密のパーティションに入ることができます(真の暗号の秘密の部分のように:そこにあることを知っていればアクセスできますが、知らない場合は、ダイヤルするとき、他のいくつかの可能な組み合わせがあります:あなたはスクワットを打ちます)。

さらに問題なのは、アドレス位置を再計算するというアイデアです(スペースの拡張により、アビドだけをダイヤルアップできます)。38個のシンボルに制限されている場合、他のシンボルでステラ惑星の動きを簡単に補正することはできません。 2点の間に線を引かなかっただけです。 3 010 936 384の可能な組み合わせがありますが、1つの次元に対して1369の組み合わせしかないため、スペース測定にはそれよりも無駄に高い精度が必要です。そして、星間空間全体を含むはずのグリッド1369 * 1369 * 1369を想像すると、かなり大きなグリッドになり、シーケンスの1つだけを選択します。だから、それはスターゲイトルーティングの本当の問題です。最も近い別のゲートを使用し、ローカルアドレスを使用してから、2つの原点から三角測量する方が正確かもしれませんが、それでも、これらのシステムでは、必要に応じて正確にするために、標準ゲージビーコンの更新が必要になります。

#10
  0
Anon
2016-09-01 11:37:37 UTC
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目的のゲートの位置を三角測量する6つのシンボルを使用する場合、原点として惑星の一意のシンボルのみが必要です。これは、すでにその上にあるため、位置を特定する必要がないためです。したがって、宛先ゲートを見つけた後、基本的には線を引き、ゲートを接続します。

#11
  0
Miles12
2018-07-25 16:27:00 UTC
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おそらく、各惑星が複数のゲートを持つことができるためだと思いました。そのため、原点は発信ゲートに着信ゲートのアドレスを通知し、惑星に2つのゲートがあり、アウトバウンドに移動した場合はダイヤルバックできるようにします。どのゲートに接続すればよいかわからないのと同じゲートに戻ることができます。

ただし、惑星が多いため、ダイヤルアウトに必要な起点が含まれているという考えにはまだ欠陥があります。スターゲートでは、表示されているように、ゲートがダイヤルリングの面を保持できるよりも多くなります。

興味深いことですが、原点が複数ではなく1つの座標しかない理由についての質問に答えていないようです。なぜ6つのシンボルも必要ないのですか。
#12
  0
user79544
2017-03-10 10:32:15 UTC
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スターゲート(ネタバレなし)の作成者が地球を原点として使用し、地球のシンボルが実際に(0,0,0)を表す場合は意味があります。

#13
  0
Aaron
2012-12-21 07:42:33 UTC
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7番目の記号については、Atlantis Dialingコンピューターが地球からの接続のみを受け入れるようにプログラムされていたため、ダイヤル元の宛先ゲートを識別することが確立されたと思いました。地球の銀河系の位置が彼らがそれを去ってから1万年でシフトしたであろうことを考えると、ダイヤルゲートがそれ自身を識別しなかったならば、それはこれをすることができませんでした。

ゲートに関する私の最大の問題は、38個の同一のシンボルと各ゲートに固有の39個のシンボルがある場合、地球上のDHDに存在しない場合、宛先シンボルをダイヤルするにはどうすればよいかです。 。たとえば、スターゲートが1000個ある場合、選択する必要のある他の999個のシンボルはありません。それぞれが、地球となる1000番目のシンボルと38個の座標シンボルに加えて、そのゲートに固有です。

ゲートに2つの同一の記号があり、それが惑星の指定された記号(原点)であることを示し、そのゲートのボックスの外側の別の場所からダイヤルできるようにすることを想定する方が論理的です。セクタ。

私はここで意味がありますか?

宛先シンボルはありません。ダイヤル元のソースゲートには、固有の記号があります。
#14
  0
RebelDroideka
2015-10-14 07:35:28 UTC
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私はいつもそれを原点が「エンター」キーであると考えていましたが、実際のダイヤルは38(天の川のゲートの場合)と35(ペガサスとデスティニーのゲートの場合)によって処理されました。 )中心点の周りの特定の半径にある球のセクションを表すグリフ。最初のシンボルは2番目のシンボルとペアになって線分などを形成し、3つの線分が確立されると、スターゲートはすべてが交差するポイントの半径内で目的のゲートを探します。

8つのシェブロンアドレスは、異なる銀河を表すグリフを使用できます。または、開いた銀河の種類が増えたため、各グリフは、ミルキーウェイ/ペガサス/デスティニーダイヤリングの端にあるポイントに加えて、を表します。球、設定された距離の値。スターゲートに、そのポイントを過ぎた設定された距離で目的地のゲートを探すように指示し、線分を展開します。

#15
  0
Justin Trefney
2014-09-22 11:00:57 UTC
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何かを見つけるために6ポイントが必要な例を紹介します。機械に金属の塊を置くときのCNCプログラマーとして、座るには3 xの場所が必要です(3本足のスツールがぐらつくことはないと考えてください)回転しません。金属のすべての鋳造および生の塊は、6つのポイントから離れて配置されています。次に、エンドミルを動かしてパーツを切断するようにマシンをプログラムするには、x0y0z0として存在する原点が必要ですが、常に同じスポットであるため、3ではなく単一の座標と見なされます。

3本足のスツールはX次元だけで3ポイントではありません。ぐらつきを防ぐために、これら3つのポイントの少なくとも1つは異なるZ次元にある必要があります。それは同時にスピンを防ぐものになるでしょう。 3つすべてが、2つのY次元位置の1つとしてアンカーとしても機能します。基本的に、必要な実際のポイントは4つだけです。
#16
  0
Todd Le Wraith
2013-10-18 00:02:30 UTC
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映画を引用している人は、目的地(アビドス)が「既知の反対側にあるカリアム銀河」にあると説明されていることを考えると、座標系の推論は映画内で完全に崩壊することに注意してください宇宙」、それでも座標はローカル星座です。幸いなことに、このシリーズは、アビドスが天の川にあり、地球にかなり近いことを再確認しました。もし彼らがそれ以上に変わっていれば、彼らはおそらくショーのより科学的に健全な基盤を作ることができたでしょう、しかしそれのすべての地獄、ばかげたこと(そして後で彼らの頻繁な自己嘲笑)は楽しみの一部です。

#17
  0
EgyptianG0d
2012-08-08 13:23:08 UTC
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追加の事実であなたの問題を曇らせたいと思います。アビドスゲートが機能しているときにアビドスにダイヤルすると、セカンダリアドレスが取得されます。それは、古いチームメンバーが失われた惑星です。同様に、シャイアンマウンテンゲートが使用されていたとき、それを破壊しようとする「神」の試みのために、南極ゲートがアクティブ化されていました。地球に来たので、アトランティスの二次アドレス、またはこの論理に従って結論を出す場合は、デスティニーの二次アドレスを見つけることは興味深いでしょう。 Destinyに別の門があるでしょうか?地球の3次および追加のバックアップアドレスはありますか?それとも、アトランティスがかつてあった場所の近くですか? EliがDestinyに戻るのと同じように、Destinyにアクセスして、地球上にリモコンを構築し、Destinyへのルートを徐々に見つける方法を見つけることができますか。

さらに、KINOをスティックに置いた場合、それを引き戻すことはできますか?この推測がいくつの質問を生成するかは興味深いですね。別の推測は、カーターの地下室に門を作ることができれば...ああ、そうです。非常に複雑になりますね

興味深い事実ですが、あなたは実際には質問に答えませんでした。追加の回答は、新しい情報を追加する場合にのみ追加する必要があります。
#18
  0
Dra'aknor
2018-11-28 23:01:04 UTC
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前提1:シンボルは惑星またはシステムの表現にすぎず、それらの位置に基づく参照ではありません。

前提2:ダイヤルされた場所は、参照グリフに基づく実際の宛先であり、何の関係もありません。グリフで表されるシステムまたは惑星との空間的な向きでのターゲットの向き。

前提3:スターゲートの正確な位置は、実際には「アドレス」の構成要素にはなり得ません。出発地と目的地の両方のスターゲートのリアルタイムの軌道および惑星の回転位置などの要因。 「星の漂流」、つまりホスト銀河における太陽系の位置の説明に関してのみ言及されています。

前提4:宇宙全体に対して実証済みの設計がありますが、ランダムな要素。このような例は、目的地の正確な位置が、他のスターゲートの位置によって表される空間内のポイント間の中心の位置に依存できないことです。 (ほんの一握りのスターゲイトでさえ不可能な確率-数百または数千は言うまでもありません...)

(公理:ダイヤルシーケンスが完了すると、スターゲイトの「ネットワーク」はフォーカスされた信号を介して接続を登録された宛先スターゲイトの一般的な近傍であり、信号をロックしてワームホールを開く前に、宛先スターゲイトからの応答を待ちます(Hewlett-Packardの「ENQ / ACK」データ送信シグナリングと同様)。

ステートメント:

  1. 起点(位置に関係なく、1つ存在する必要があります)
  2. 起点から終点までの距離
  3. 水平傾斜位置原点を基準にした目的地
  4. 原点を基準にした目的地の垂直傾斜位置
  5. ol>

    結論:実際に必要なコンポーネントは4つだけです。

    >
リストの前に空の改行が必要です。正しくレンダリングされるように、これを[編集]しました。


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