質問:
連邦の手による複数の敗北を考えると、なぜ1つのボーグキューブだけですか?
Daniel Bingham
2011-01-19 05:51:24 UTC
view on stackexchange narkive permalink

連盟が遭遇するたびにボーグを打ち負かすとすると、なぜボーグは連盟に挑戦するために常に1つのキューブしか送信しないのですか?彼らはかなり賢いです、あなたは彼らがフェデレーションがささいなことではなく、FirstContactで複数のキューブを送るべきではなかったことをBestof BothWorldsアークの後に理解すると思うでしょう。なぜ彼らがこれをしないのかについての説明はありますか?

投機的。これをもっと具体的にすることはできますか?本当の答えは、これが物語の目的で行われたということだと思います。
私はそれが投機的ではなかったかどうかを判断するように頼んだ。したがって、「これについての説明はありますか?」という言い回しです。
何かが足りないかもしれませんが、ボーグキューブによる連盟への攻撃は2回だけではありませんでしたか?したがって、質問は「最初のキューブの障害を考えると、なぜ2回目は1つだけなのか」ということです。
彼らはボイジャーの後でそれを理解します。そして7000個のキューブを送ります。また、人間は(ボイジャーの前に)ボーグレーダーで低迷していました-彼らは気にしません、1つのキューブがそれを行う可能性は十分に高く、キューブは消耗品であり、他のキューブはいくつかを攻撃するよりもやるべきことがありましたミッドレンジのヒューマノイド種
12 答え:
#1
+41
DampeS8N
2011-01-19 07:14:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

ごめんなさい?ボーグはどのように成功しなかったのですか?彼らは1つの立方体を送り、それは連邦のすべての防御を突破し、地球に到達し、そのペイロードを落とし、過去何年にもわたって惑星全体をボーグの巣箱に変えました。

エンタープライズはそれらを追跡し、停止することができました。そして、彼らはそれをかろうじて管理しただけでした。

彼らは、一時的に彼女を複製するために、女王を連れて行きました。私にはかなり健全な計画のように聞こえます。

私が見る唯一の問題は、彼らが時間に戻るために最後の最後まで待っていたということです。それらが存在する前に。しかし、それはかなりくだらない映画を作ったでしょう。

まあ、彼らは単一の立方体で初めて成功しませんでした。そして2回目は、昔は必死のギャンブルだといつも思っていました。当初の計画とは対照的に。彼らは、立方体がほとんど破壊されたときにのみそれを求めました。
@Daniel Bingham:私は常に最初の攻撃を気を散らすものと考えていました。
そして、2番目のTNGシーズンの最初の出会いがかなり成功したことを忘れないでください。エンタープライズはQのために脱出しました。
それは本当です-彼らはすべての出会いで*ほぼ*成功しています。しかし、彼らも失敗しました。彼らの知性と彼らが利用できるリソースを考えると、彼らがもう少し送ることは大したことではないと思うでしょう。彼らが一度に1つのキューブしか送信し続けなかったという事実は、いつも私を奇妙で不調和だと感じました。それについての規範的な説明があればいいのにと思います。しかし、それを短くすると、a)ボーグのタイムラインが長く、b)過去の失敗にもかかわらず、1つのキューブで十分であると彼らは確信しているという説明を購入すると思います。
彼らは実際に立方体の破壊からの何らかの形のエネルギーを使ってタイムワープの作成を助けたと思います。しかし、どこで読んだか思い出せません。
また、おそらくキューブの無限の供給はありません。 1つを送信すると、失敗する可能性が0.00001%になったら、別の送信を検討できます。しかし、ほとんどの場合、1つで十分なので、そこから始めます。
@Nerrolken私はいつも同様に、連邦は現在の多くの征服の1つにすぎないと思っていました。各キャンペーンに2つのキューブを送信した場合、実行できるキャンペーンの数は半分になります。キューブの成功率が50%を超えている限り、一度に1つずつ送信することで、キューブの成長が速くなります。
@Nicholasその通り。スタートレックのファンとして、私たちは連盟を征服する価値があり、征服するのが難しい場所であると考えることに偏っています。ピカードの異常な業績を除けば、ボーグはおそらくこれらの判断のどちらにも同意しないでしょう。
#2
+30
Slick23
2011-01-19 23:36:59 UTC
view on stackexchange narkive permalink

これは私にかなり良い考えを与えます、特に最初の文。

攻撃と防御の観点から、ボーグキューブはキューブの一般的な機能には、高ワープ(トランスワープ)機能、自己再生、複数の冗長システム、ほぼすべての攻撃への迅速な適応性が含まれます(完全な耐性ではありませんが、スタートレックファーストコンタクトでは十分であることが示されています)フェデレーション船からの火力は、ボーグキューブが武器に適応した後でも、ボーグキューブ、およびさまざまなビーム(トラクタービームとカッティングビーム)およびミサイル兵器を破壊する可能性があります。単一のボーグキューブは、複数の機会に、連邦艦隊全体を引き受け、独自のものを保持しました。立方体は、最外層の大きなスライド式ハッチで覆われた空洞に球体の船を運ぶことが一般的に知られています。

それについて議論するのは難しいと思いますが、それはかなり合理的な説明です。ボーグがウルフ359で勝利したことを忘れないでください(確かに、ロクトゥス/ピカードの助けを借りて)。

たぶん、彼らの故郷がデルタ象限にあるという事実は、ボーグが完全な艦隊を送ることを思いとどまらせます。ボイジャーの最後のシーズンに、彼らはデルタからアルファ象限への導管を構築し、完全な艦隊を送ろうとしていました。
正しい。単一のキューブが*ほぼ*成功しましたが、アナリストが異常な事故と呼んでいるものと、連邦側のあり得ないほどの幸運によってのみ敗北しました。オリジナルのミスを繰り返さない、わずかにアップグレードされた1つのキューブで十分であると彼らが考えた可能性は十分にあります。
#3
+22
joshdick
2011-01-20 21:24:52 UTC
view on stackexchange narkive permalink

ボーグは、人間ほど即時の結果を心配していません。コレクティブはすべての生命体の同化に向かって進んでいますが、特定のペースで同化することを望んでいません。

一人の生涯でそれを成し遂げようとする個人のエゴはありません。焦ったり不安になったりする人は誰もいません。ボーグは彼らがしていることを続け、連邦の同化が成功することを確信しています。今回はそうではないかもしれませんが、成功するでしょう。そしてもちろん、途中で船や命を失うことは、コレクティブにとって重要ではありません。

#4
+18
aramis
2012-09-16 00:04:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink
  1. ボーグは征服しません
  2. デルタ象限への遠征は、侵略ではなく「強制的な偵察」任務です。
  3. コレクティブは大規模な分散ネットワークです
  4. コレクティブにはまだ通信のタイムラグがあります。
  5. ボーグは自信過剰です
  6. 個人とキューブは消耗品です
  7. ol>

    ボーグ征服しないでください

    ボイジャーの証拠は非常に明確です。たとえば、大英帝国と考える意味で、ボーグは征服者ではありません。

    ボーグはそれほど革新的ではありません。彼らは力ずくの解決策です。彼らは他の人が革新的であり、知識のある技術者を捕らえて同化することに依存しています。

    世界の同化は、大量のデータダンプと、新しい場所にスタッフを配置するための大規模な新しい人口を可能にしますが、基本的にはプロセスですウイルス感染のように、ホストを殺したいという本当の欲求はなく、ホストをウイルスの複製に変えるだけです。

    偵察の実施

    トリッキーな軍事概念、 Reconnaissance In Force(RIF)は、経験の浅い目には小規模な侵入のように見えます。そうではありません。これは非常に徹底的な攻撃であり、ターゲットの長所と短所を見つけるために計算されます。

    まさにそれがキューブのシーケンスが完璧に見えることです。連盟の長所と短所を調べてください。彼らは、連邦が脅威となるのに十分な大きさであるが、主要な脅威となるほど技術的に進んでいないことを発見しました。それらを立方体で突くことによって、それらを克服するための戦略、およびそれらの戦略に対する予測された解決策も引き起こします。キューブがこれらの戦略の一部またはすべてを吸収できる場合、キューブが失われたとしても、RIFは技術的な成功を収めています。

    これは適応時間の継続的な改善に見られます。

    集合体は大きく分散しています

    ボーグは実際にはそれほど集中化されているわけではありません。彼らは、ローカライズされた資産が意思決定を行うことに依存しています。脅威レベルが確立されるまで、集団はアルファ象限に取り組むために大きな入札をするのを見ることができませんでした。一言で言えば、彼らは忙しかった。デルタ象限でボーグであることで忙しい。生命体8472との戦いで忙しい。同化した種族のストラグラーから新しい開発を集めるのに忙しい。

    立方体または5は、それ自体大きな出費ではない。彼らは確かに主力艦ですが、理論的には、ボーグは艦隊のために1ダースを急速に建造することができます。しかし、地球でTime Sphereが故障するまで、そのダースは他の場所で使用したほうがよいでしょう。

    ローカルコマンドノードは、一度に複数を送信する余裕がなかった可能性があります。コレクティブは可能ですが、ローカルノードはできません。他の魚を揚げる必要があります-アルファ象限の近くに安全な基地を確立し、すべての地元の人々を突っついています。

    彼らはおそらく彼らが微妙であると計算することさえあります。

    コミュニケーションの遅れ

    Voyagerから、通信ネットワークは高速であり、フェデレーションよりも高速であることがわかっていますが、それでも瞬時ではありません。そして、他の階層と同様に、情報はフィルタリングされます。したがって、ローカル障害は、アップチェーンを通過するのに十分重要になるまでに時間がかかり、通過した後も、本社に到達するまでに時間がかかります。

    キューブは単一の「集合精神」である可能性がありますが、セクターノードはコレクションです。短い遅れのものの。この効果は、TNGとボイジャーの両方のいくつかのエピソードで見られます-十分に小さい脅威を提示し、同化またはその失敗が終わるまで報告されません。

    ボーグは自信過剰です

    すべての出会いにおいて、ボーグは自分たちを集団として、優れた文明と見なしていることがわかります。彼らは十分に稼いでいる自信過剰を持っています。彼らはそれを彼らの発達経路の一部として受け継いでおり、それは彼らに十分に役立ったので、それはコアボルグアイデンティティの一部になりました。生命体8472と連邦でようやく大きな課題にぶつかっただけです。

    個人とキューブは消耗品です

    ボーグは、個人、さらには単一のキューブをリソースと見なします。情報を取得するために費やされるものです。ボーグには、情報の獲得と継続という2つの本当の目標しかありません。これらは、セキュリティ、脅威の評価、戦力投射、ターゲットの選択などの二次的な目標につながります。

    これが意味すること

    連邦が脅威であることが証明されるまで、これらはより有用です。大量に同化されるのではなく、イノベーターであること。 Wolf 359の最初のキューブはテストであり、実際の侵入ではありません。同化の脅威は非常に現実的でしたが、それは連邦についてのピカード自身の傲慢が価値があるかどうかのより多くのテストでした。

    それはそうでした。偵察として、それはうまくいきました。それは、必要に応じて、数字で連邦を圧倒する可能性があることをボーグに示しました。彼らが8472ではできなかったこと。繰り返しますが、シミュレーションパラメータの設定に自信過剰です。彼らが自信過剰であることに気付いたとき、それは新しい、より抜本的な計画の時でした。

    さらに、それは連邦を克服するための技術的な基準を設定しました。それは彼らの後の同化をより価値のあるものにするでしょう。 。同化すべき新技術があることが明らかになるまで突っ込み続けてください。

    連盟は限界に達しませんでした。彼らは新技術を調べるのではなく、ボーグ社会の弱点を見つけて悪用しました。 。

    タイムスフィアは、実際には同化ではなく、連邦が自分たちの文化を混乱させるのを防ぐことです。それはヒューと9人中7人に反乱を起こさせないことについてです。それは内部統制を維持することです-それは連邦が何度も何度も攻撃したものだからです。


    サイドコメンタリー

    集団全体としては、映画で女王を失ったことに悩まされることはありませんでした。タイムスフィアは高額であることが示され、集団全体の決定ではなく、地域レベルの決定であった可能性があります。いずれにせよ、それは軍事的脅威ではなく、彼らの文化的完全性に対する連邦の脅威への対応でした。

    「なぜ地球にいるのか」についておそらく彼らは時間の歪み、ラジオの前の期間の微調整を見ていましたが、製造前ではありませんでした。彼らが作るドローンが技術に適応するように適切に気にされる時が、うまく統合されるまでコンピュータネットワークに抵抗したり理解したりすることができるほど十分に進んでいません。スキャン範囲内にいる場合は、これを行う方が簡単です。

RIFでは、それがドローンで行うことです。各ドローンは、適切なシールドハーモニクスがフェイザーまたはパルスライフルから保護することが判明するまで、戦略なしでゆっくりと行進して死にます。彼らが同じ方法で船を送るのは理にかなっています。
「*ウイルス感染のように-彼らはホストを殺したいという本当の欲求はなく、ただホストをウイルスの複製に変えるだけです*」-そしてまたウイルス感染のように、彼らはそれが何であるかに関係なくホストを殺すことになります彼らが望むかどうか。
#5
+9
Jonny Blaze
2011-01-19 06:01:51 UTC
view on stackexchange narkive permalink

推測することしかできませんでしたが、彼らの数学的予測では、宇宙艦隊が投げることができるものをすべて倒すのに必要なキューブは1つだけであり、人的要因/ヒーロー要因を考慮に入れることはできません。

どうやら彼らは以前の試みの統計分析を行わずに数学的予測を行っています:(
@MartinhoFernandes:彼らはこれまでアクチュアリーを同化したことはありませんでした。
@MPelletier:非常に陽気なまだ有効な説明:)))
また、効率も考慮していると思います。 1つのキューブがほぼ成功することが保証されている場合、2つのキューブは信じられないほどやり過ぎであり、他の場所で2番目のキューブを使用する可能性があります。 (トレックの宇宙では、レプリカントと戦うために実際に3つの立方体を送ったことも覚えているようです。この驚くべき展示に続いた連邦船は、3つすべてが破壊されているのを確認しました。そうですか?)
@MartinhoFernandes:なぜ完璧を損なうだけの生き物を同化するのですか?
#6
+8
Sam
2012-01-01 05:40:42 UTC
view on stackexchange narkive permalink

ボーグは効率性に夢中になっており、「エンドゲーム」では、ボーグが持つトランスワープネットワークにはアルファ象限の出口開口部しか含まれていないことが明らかになっています。必要なドローン/船/一般的な物資を、船で運ばれるトランスワープドライブを使用してデルタ象限の集合的な中心地に戻すことは現実的ではないため、連邦を粉砕するために艦隊を編成することは愚かです。旅行には数ヶ月/年かかり、ボーグは帰り道で損失を被る可能性があります。ボーグはまた、アルファ象限が、より望ましいレベルのロジスティック組織を達成するのを助けるためにボーグが同化できる技術を持っていない可能性が高いことを認識しています。さらに、地球の近くに大きなボーグの存在がアルファ象限の大国に知られるようになった場合、孤立したボーグ艦隊は、クリンゴン、ロミュラン、カーデシア、および他の国からの船の大規模な結合力によってほぼ確実に囲まれ、破壊されます。アルファ象限の力はまた、おそらく将来の攻撃からトランスワープの開口部を守るために大規模な艦隊を集めるでしょう。この計画全体は、ボーグにとって惨事となるでしょう。それが彼らがこれ以上船を送ったことがない理由です。ボーグが連邦に「国境を接する」まで、ボーグはデルタ象限の自宅から外向きのスタイルで征服し続ける可能性があります。そうすれば、彼らが連邦とアルファ象限を征服するのがはるかに簡単になるでしょう。

連邦を不安定にするために、1つの立方体が送られた可能性が高いです。私がそこで説明したように、ボーグはおそらく、銀河の周りの他の人々がより持続可能でより大きな力で彼らに到達する前にそれを行うでしょう。彼らはおそらく、彼らが攻撃する前に、アルファ象限を少しずつ不安定にするために船を送り続けるでしょう。

トランスワープネットワークを介した妨害。転覆しないでください。

#7
+5
MPelletier
2011-01-19 06:40:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

この(貧しい人々の言い訳)戦略を説明するエピソードや映画は1つもないと思いますが、ボーグ周辺のコーパスからボイジャーまでがその手がかりを提供しています。

距離が主な原因だと思います。ボイジャーが登場する前は、トランスワープ導管はほとんど確立されていなかったため、一般的なプロットラインは、ボーグキューブがデルタ象限の深さから出てきたため、地球に到達するまでに一般的に長い時間がかかったという考えに従いました。ストライク>

さらに、プロットに関しては、1つのボーグキューブを倒すのは十分に困難でした。第2ラウンドで数十を送り、ヒーローを倒すだけでした(彼らが勝つ必要があるという唯一の目的のために) end:P)ははるかにフェッチされているように見えます。

他のSF作品では、同様のデバイスを使用しており、最初の征服タスクフォースがより大きな植民地化タスクフォースの前に送られます。

補足:

別の要因もあります。ボーグ集団は、さまざまな種類の「帝国」です。ボーグ空間は数千光年に及びます。彼らは潜在的に彼らの資源を限界まで伸ばしています。したがって、おそらく彼らは一度に1隻の船しか送る余裕がありません。

企業が2回目にボーグに会ったとき、彼らはすでにトランスワープ導管を発見しており、それらはすでにアルファ象限/セクションにあります。この答えは私には意味がありません。
@SamuelHerzog私は降下について忘れていました。ドラッツ!そのエピソードは確かにトランスワープ導管を紹介します。それを指摘してくれてありがとう。
また、起こりうるすべての不測の事態を把握する作家の能力を過大評価しないようにしましょう。 First Contactにはいくつかの欠陥がありました。特に、ボーグが「現在」に船を送るのは、タイムトラベルが可能な球体をローカルに発射できるようにするためだけです。安全な距離から時間を遡る代わりに。
#8
+4
aVeRTRAC
2011-08-11 01:01:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

つまり、「ストーリーに合っているから」という答えではなく、「宇宙内」の答えを探しているのです。ボイジャーでは、さまざまなポイントで立方体のグループが観察され、生命体8472に対して多数、ハブを守っている多数が観察されます。ボーグの「ホームスペース」エリアでも複数のキューブが存在することはまれであるため、&manを新しいキューブとして構築するには多くのリソースが必要になると思われます。ボーグが連邦の手で(実際には2つの特定の宇宙船の手で)苦しんだ敗北を考慮して、おそらくボーグは彼らが現時点で従事するには強すぎると判断し、彼らの力を強化するために彼らの資源を捧げました-ベースとそれらの厄介なエンタープライズ/ボイジャーキャプテンを倒す方法を考え出す。それは、ボーグクイーンがジェインウェイを手に入れることに夢中になっているボイジャーのフィナーレの強い意味です。

#9
+3
Ben
2011-01-20 00:14:46 UTC
view on stackexchange narkive permalink

時々彼らはツーインワン...立方体と球体を送ります。

#10
+1
Darth Wedgius
2015-03-01 12:15:52 UTC
view on stackexchange narkive permalink

連邦を征服することは彼らにとってそれほど重要ではなかったかもしれません。彼らが勝った場合、素晴らしい、彼らは食べるための新しい文化を持っています。そうでない場合は、宇宙艦隊が新しい防御技術を開発するように刺激する可能性があります(これはおそらく量子魚雷で行いました)。次回はよりおいしい食事になります。結局のところ、必要に応じて、彼らは本当に連邦を同化したいときにいつでも艦隊全体を送ることができます。そして、宇宙艦隊は、ショーで見られるほとんどの文化と比較して、非常に革新的な能力を示しています。

ボーグが1つの心で考えるなら、それはおそらく非常に長命なものです。彼らは自然に長いゲームをするかもしれません。

#11
  0
Russell Harkins
2014-10-29 04:55:09 UTC
view on stackexchange narkive permalink

「宇宙内」の答えは、必要なキューブは1つだけです。連邦には、1つの立方体さえも止めるのに十分な武器がありませんでした。 1つの立方体が一度に1つの惑星に感染し、ウイルスのように広がります。

しかし、プロットでは、停止できなかった1つの立方体だけで、ボーグは非常に怖いように見えました。

#12
  0
ackmondual
2017-12-21 05:59:14 UTC
view on stackexchange narkive permalink

やり過ぎのようでした。彼らは資源を持っているかもしれませんが、ボーグは多くのハニーポットに手を差し伸べています。彼らがスパーリングする種のいくつかは、間違いなく、対処するためにより多くの資源を必要としました。なぜ米軍がより多くのリソースを投入しないのか、またはスターウォーズの帝国が2つのデススターを作らないのかを尋ねるのはそれほど遠くないようです。



このQ&Aは英語から自動的に翻訳されました。オリジナルのコンテンツはstackexchangeで入手できます。これは、配布されているcc by-sa 2.0ライセンスに感謝します。
Loading...